Batman: Arkham City
La secuela de uno de los
sleepers de 2009 está ya entre nosotros, y con él tenemos no sólo un videojuego
que reedita con habilidad sus cotas de calidad, sino que en muchos aspectos lo
supera con creces. Regresamos a Gotham para plantar cara a algunos de los más
carismáticos villanos de la historia de la ficción. Conviértete en el Caballero
Oscuro, conviértete en Batman.
Una de las segundas partes
más esperadas de esta recta final de 2011 es la de Arkham City, la
continuación del fantástico Arkham Asylum. En 2009 recibíamos muchas
críticas por el análisis del videojuego original al calificarlo con un 8,9 en
consolas y con un 9,1 en la tecnológicamente superior edición de PC, no
obstante veíamos un videojuego sobresaliente al que sólo algunas pequeñas
matizaciones habían privado de ser una verdadera obra maestra de obligada adquisición.
Esos pequeños detalles que
faltaban por afinar en la primera parte se convierten en grandes realidades en
la secuela, y su conjunción con las grandes virtudes del original cuajan un
videojuego memorable. Tan adictivo como inmersivo y tan espectacular
desde el punto de vista gráfico como potente desde el jugable, nos encontramos
ante uno de los mejores lanzamientos en lo que llevamos de año; una joya que
ningún fan del género de la acción/aventuras puede perderse bajo ningún
concepto.
Leyendas del Caballero Oscuro -El Argumento-
Para entender la historia que nos cuenta Arkham City, tan importante es haber terminado su predecesor como el ser un habitual de los cómics de Batman. Obviamente podremos disfrutar del título que nos ocupa plenamente tanto si no hemos leído los cómics como si es el primero del binomio de videojuegos de Rocksteady sobre el superhéroe alado al que nos acercamos, no obstante el deleite será máximo si entendemos todas las referencias y guiños que atesora el videojuego en cada rincón de su bien cuidado argumento.
En Arkham Asylum, lo
introduciremos brevemente evitando por completo los spoilers, encarnábamos a
Batman tratando de lidiar con una situación crítica en el sanatorio mental
de Arkham. El internamiento en el centro de Joker provocaba un caos organizado
por parte del supervillano, que revertía la situación convirtiendo a los
guardas en presos de los internos. Ahora la situación ha quedado solventada,
pero el conflicto se convierte en esta segunda parte en una situación
verdaderamente límite. El antiguo máximo responsable del sanatorio Arkham es
ahora el alcalde de la ciudad de Gotham, y ha trasladado a los reclusos
de la prisión de Blackgate y de la propia Arkham a una región acordonada de la ciudad
de Gotham que será donde quedarán aislados los más peligrosos criminales de
la urbe.
El peligrosísimo Hugo
Strange se hace cargo ahora de regir los destinos de los moradores de este
área, y será él conjuntamente con un buen puñado de los más representativos supervillanos
de la franquicia quienes supondrán el verdadero desafío de la campaña
individual del título; todo ello enmarcado en esta gigantesca área de la ciudad
de Gotham que ahora está dominada por los más peligrosos criminales. Todo esto
se presenta en una elegante secuencia de apertura, en la que tan pronto se
expondrán todos los detalles necesarios para nuestro conocimiento en relación
al contexto del programa como se nos comenzará a introducir en muchos de los QuickTime
Events que tendremos que resolver con habilidad para salir airosos de las
más espectaculares y cinematográficas secuencias de acción.
No Man's Land -Ciudad de Arkham-
Si tuvimos la suerte en su momento de probar el fantástico Batman: Arkham Asylum, no vamos a tener ningún problema en coger al vuelo todo lo que nos propone esta segunda parte, y es que las bases ya firmemente sustentadas por su predecesor repiten protagonismo en este episodio. La idea de sentirse como en casa es la adoptada por sus responsables, y en este sentido el videojuego es todo un éxito puesto que no se trata de reeditar la fórmula punto por punto, sino más bien de pulirla en mayor medida que en el juego original.
En este sentido la accesibilidad
vuelve a ser la clave del programa, tanto en los combates como en el
desplazamiento, la investigación o en cualquier otra faceta de las variadísimas
propuestas que presenta el título. Y es que si algo es Arkham City es un
cuidado compendio de experiencias jugables bien diferenciadas, quizá ninguna de
ellas de una profundidad excesiva, pero sí todas ellas componiendo un conjunto
realmente fantástico que nos va a atrapar desde el primer minuto hasta que
acabemos el videojuego.
El mayor cambio que vamos a
observar en este lanzamiento con respecto a lo que vimos en el título de 2009
es el de la apertura de prisma. Arkham Asylum ya contaba con una experiencia
muy abierta en la que podíamos avanzar y retroceder en los escenarios a nuestro
gusto para cumplir los diferentes desafíos que se nos proponían en un
planteamiento muy libre. En Arkham City, conscientes de lo poco explorado que
está este libre albedrío en el género de acción y aventuras actual, los chicos
de Rocksteady han tratado de elevar esta fórmula a la enésima potencia.
Así pues podemos sobrevolar
ahora calles y calles planeando con nuestras alas, y utilizar nuestro gancho
para recorrer a toda velocidad metros y metros de altura en un sentido de la verticalidad
que no debuta en la saga, pero que está en esta ocasión muchísimo más explotado
que en el primer título de la serie. La ciudad crece y también nuestras
alternativas y posibilidades: no sólo hay que ceñirse a las misiones que hacen
avanzar el hilo argumental principal, sino que ahora en montones de rincones de
esta Arkham City encontraremos nuevamente desbloqueables a liberar pero
también muchos desafíos de corte secundario a cumplir.
De este modo podemos hablar
de que en esta secuela el verdadero protagonista del juego es la propia
ciudad en la que se desarrolla, pero tanto desde el punto de vista jugable
como desde el factor narrativo. Si la primera parte de la saga estaba centrada
en el carácter del propio Batman, con memorables secuencias al respecto, esta
segunda entrega pivota sobre todo lo que rodea a la ciudad: con un hilo
argumental del que no contaremos nada pero que ahonda en los entresijos de esta
urbe ya legendaria dentro del mundo de los cómics.


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