Call of Duty: Modern Warfare 3
60 “frames” por segundo,
servidores dedicados para PC y el novedoso modo supervivencia, así como un
sistema de recompensas mejorado -Call of Duty: Elite incluido- suponen las
puntas de lanza más evidentes del lanzamiento. Pero no son las únicas, ya que
regresa lo más importante: su fulgurante y frenética acción de disparos. Así,
no nos libraremos de sus cuatro niveles de dificultad o de la vida
autorrecuperable, además de una historia que nos pone justo donde acabó Modern
Warfare 2.
La Federación Rusa continúa
su invasión a los EEUU, expandiendo ahora la ofensiva hacia el viejo continente
europeo. Algo que, según los responsables del videojuego, nos ofrecerá algo más
de variedad (con Inglaterra, Francia o Alemania como protagonistas), y siempre
dentro de puro espectáculo, como ya se nos ha mostrado en más de una ocasión.
La
guerra definitiva
En concreto, la última
demostración de la campaña individual tuvo lugar en el pasado E3, con el nivel
“Hunter Killer”, donde nuestro equipo Delta luchaba por defender, nada más y
nada menos que el puerto de Nueva York. Para el recuerdo quedaron estampas como
la de Manhattan en llamas por acción de las fuerzas enemigas, así como algo de
“gameplay” bajo el agua (primera vez en la serie), destacando la ambientación
aplicada, con ruidos de armas y efectos de luz amortiguados por el entorno
acuático.
Por aquel entonces, ya
intuimos que los desarrolladores preparaban una apuesta “shooter” aún más intensa
que la del anterior Modern Warfare, una tarea sin duda complicada, pero posible
gracias a los constantes cambios de ritmo durante las misiones: desde el
interior de un submarino hasta el fondo del mar para volver a la superficie en
una lancha motora que acababa escapando del lugar. Todo, no hace falta casi
decirlo, en medio de un caos de balas, proyectiles y bombas; porque para eso
estamos en guerra.
La nueva demostración que
Activision nos ha brindado en un pase privado para prensa celebrado en el reciente
Gamefest no se queda muy atrás. Con la denominación de “Iron Lady”, este nivel,
hasta ahora inédito, nos vuelve a poner en el papel de la Fuerza Delta, aunque
ahora con el fin de contener la invasión que se está produciendo en París. Los
rusos han avanzado inexorablemente hacia Europa, y nosotros, rifle de asalto en
mano, deberemos intentar dar la vuelta a la situación.
A este respecto, no faltarán
los “slow motion” y los eventos escriptados tan emblemáticos de la saga,
pero lo que más llamó nuestra atención fue el hecho de seguir la guerra desde
un nuevo punto de vista: el de un helicóptero. Así, llegados a un punto
de la misión, la vista se elevó hacia los aires para mostrarnos una
privilegiada panorámica de las calles de París, con la ayuda del sensor
térmico FLIR (el cual permite avistar a enemigos más fácilmente). Sólo nos
quedó disparar, tanto proyectiles como poderosas bombas, para auxiliar a las
tropas aliadas que avanzaban ocupando nuevas posiciones.
Así pues, podemos entrever
que la guerra de Modern Warfare 3 será todavía más tecnológica que en el
pasado, recibiendo incluso transmisiones, desde el helicóptero y en
tiempo real, procedentes del campo de batalla, con vídeo, así como mensajes
hablados. Incluso tendremos algún que otro aviso de misil, obligándonos a
evadirlo como mejor podamos, sin alejarnos nunca de la perspectiva en primera
persona que resulta hoy en día tan importante para la serie.
La secuencia sobre los
cielos no duró más de un par de minutos antes de volver a tierra firme, con
nuestro escuadrón, dejándonos un poco más claro lo que ya sabíamos: que la
situación cambiará continuamente, si es necesario poniéndonos en la piel de distintos
protagonistas. Algo que ayudará a los desarrolladores a aportar mucha más
variedad a la campaña, aunque en nuestro caso nos sirvió más para comprobar el
espléndido apartado visual que parece atesorar lo nuevo de Infinity Ward y
Sledgehammer Games.
De todos es conocida la
particular batalla establecida entre Battlefield 3 y Modern Warfare 3. Ambos
quieren sacar a relucir su superioridad técnica, tanto en lo referente a la
calidad visual como a técnicas del tipo de destrucción de entornos.
Hasta ahora, la saga de EA había demostrado un mejor comportamiento con
respecto a este último punto, pero hemos de afirmar -no sin cierta sorpresa-
que la creación de Activision va a saber defenderse bastante bien.
Muros que sufren por el
impacto de balas, barandillas que se caen a pedazos, pilares de mármol que se
vienen abajo, coches aparcados que explotan al alcanzarlos, cristales que se
resquebrajan, macetas que se hacen añicos... Todas estos desperfectos son en
tiempo real, por acción de nuestra arma. Cierto es que ya se había visto antes,
pero cuando un auditorio de periodistas exclama por algo que sucede en el
juego, es porque algo debe de tener. Esto ocurrió cuando uno de los misiles del
helicóptero que surcaba París impactó contra un edificio, derrumbando su
fachada con completo detalle.
Por tanto, no existen en
Modern Warfare 3 tantas destrucciones prediseñadas como creíamos, además de que
otros aspectos, como los interiores, también lograron
impresionarnos, tanto por el detalle aplicado como por la ambientación lograda
en escenarios tan parisinos como el interior de una mansión clasicista: con sus
cuadros antiguos y muebles rupestres. Pero no hubo tiempo para más. El nuevo
nivel mostrado duró poco más de 5 minutos, aunque fue suficiente para hacernos
una idea de que la obra deInfinity Ward y Sledgehammer Games apunta
alto y fuerte. Será dentro de un mes cuando sus tropas invadan definitivamente
nuestras Xbox 360, PlayStation 3 y ordenadores; y sabemos que muchos de
vosotros ya tenéis las baterías del controlador preparadas para darlo todo en
un campo de batalla realmente prometedor.


0 comentarios:
Publicar un comentario