Sonic Generations
La mascota de SEGA más
popular, Sonic, protagoniza una nueva aventura que ahonda en las raíces
jugables de sus primeras incursiones en Megadrive y Dreamcast. Un juego de
plataformas que combina la jugabilidad 2D y 3D con acierto.
No es ningún secreto que de
un tiempo a esta parte, el otrora ídolo de masas Sonic ha ido perdiendo
algo de popularidad con el paso de los años. Y eso se debe en gran medida a la
irregular calidad que han ido incorporando las últimas producciones
protagonizadas por el erizo azul. Por fortuna Sonic Generations recupera
la senda del éxito abordando y asumiendo los planteamientos y mecánicas de juego
que le hicieron grande en sus capítulos más recordados de las consolas
Megadrive (en todos sus formatos, incluyendo Mega CD) y Dreamcast
principalmente. El veterano Sonic Team vuelve por sus fueros.
Agujeros negros
La aventura de Sonic Generations comienza cuando en mitad de una fiesta de cumpleaños organizada para Sonic (que está de 20 aniversario, ya lo sabéis), un monstruo se lleva a los amigos de la mascota… ¡al pasado! ¿Y cómo lo consigue? Pues creando agujeros negros que transportan a Tails, Amy, Knuckles y demás personajes (incluyendo al propio Sonic) a distintas zonas y épocas. A partir de aquí nos tocará guiar al puercoespín por una generosa cantidad de niveles, incluyendo clásicos como Green Hill, Speed Highway o Chemical Plant.
A los usuarios más veteranos
y experimentados y a los jugadores más fanáticos del puercoespín dichos niveles
les sonarán bastante. Sí, porque en Sonic Generations SEGA ha querido recuperar
la esencia de los mejores capítulos del personaje, extrayendo niveles de sus
entregas más célebres (más de una decena). Pero no se ha conformado sólo con
eso…
Dos mejor que uno
Una de las innovaciones más plausibles que se ha incorporado a la aventura es la posibilidad de jugar con dos Sonics diferentes. Y nos explicamos. Por un lado, es posible asumir el control de Classic Sonic, personaje que es capaz de realizar un ataque giratorio muy poderoso, como sucedía en las primeras ediciones de Sonic the Hedgehog. Y por otro lado tenemos a al Sonic actual, capaz de atacar a los enemigos con un ataque aéreo dirigido muy potente. Y para cambiar de uno a otro, lo único que debemos hacer es pulsar un botón (Y en Xbox 360 y Triángulo en PS3) en el mundo central.
El desarrollo de cada uno de
los niveles (o Actos) es realmente intenso. Y dichas fases pueden ser de dos
tipos. Así, normalmente las primeras de cada mundo suelen ser en plan clásico,
es decir, que poseen un desarrollo 2D lateral. En este caso las
plataformas y la velocidad son los ingredientes principales, si bien se
complementan con la recolección indiscriminada de anillos dorados y el enfrentamiento
ocasional contra enemigos. Sin duda, estas fases harán las delicias de los fans
más veteranos del puercoespín azul.
Pero por otro lado, también
debemos superar otros niveles que combinan la jugabilidad lateral con zonas
enteramente 3D. En estos casos la duración de la fase suele ser mayor, al
igual que la dificultad, ya que a la velocidad, plataformas y exploración se
unen otros aspectos como el surfeo y grindeo, aportando más variedad al
desarrollo.
Es necesario apuntar que, en
unas y otras fases, se han introducido un altísimo número de rutas
diferentes, pudiendo tomar varios caminos para llegar al final de cada
nivel. Esto hace que la rejugabilidad de cada uno de ellos sea muy
elevada, pues es necesario jugar varias veces cada Acto para encontrar todos
sus secretos.
El manejo de los
personajes es simple y cómodo. Las acciones básicas (saltar, deslizarse por el
suelo, atacar…) se pueden dominar pulsando sólo tres botones, quedando el resto
para realizar acciones menos habituales. Eso sí, la inercia tradicional del
personaje sigue estando bien presente, lo que unido a la velocidad a la que se
desplaza, hace que no sea tan sencillo alcanzar la salida de cada nivel… y
menos aún encontrando todos sus secretos y alcanzando las bonificaciones
más altas. Y es que si de algo puede presumir este juego es de presentar más
contenido del que pudiera parecer en un principio.


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